WORLDS 2026 / 席位目录

2026全球总决赛
参赛战队

从赛区资格入口追踪19个参赛席位,区分已确认战队、资格来源、种子状态与仍待接通的名额。名单变化会继续汇入战队分析,而未知队伍不会被预先填入。

查看赛区名额 状态基准:2026年9月21日
英雄联盟电竞赛场与参赛战队席位汇流场景
TOTAL SLOT BUS 即将举行
19 个总席位
已确认 按公开结果接入
待确定 保留开放端点

OPEN END

LCS、CBLOL等席位仍需后续赛事结果确认

待定不是缺失信息,而是当前赛事状态的一部分。

向下进入连续赛区目录

01 / TEAM DIRECTORY

赛区入口,汇入同一份参赛名单

每条入口轨只记录能够确认的队伍实体与资格信息。当前目录不推断最终种子,不以往届阵容代替2026阵容,也不为尚未决出的名额添加占位战队。

目录字段

战队名称 / 常用缩写 / 赛区归属 / 资格来源 / 种子状态

LCK

韩国赛区

持续确认

从区域赛季结果与资格路径进入总席位池。战队名称、资格来源与种子状态仅在赛事体系确认后写入。

LPL

中国大陆赛区

持续确认

目录将按公开确认结果记录战队、常用缩写与资格来源,并把后续战力分析连接到对应队伍。

LEC

欧洲赛区

持续确认

区域名额进入同一席位总线;未最终落定的战队不会被提前填充,也不预判最终种子。

LCP

亚太赛区

持续确认

依据已确认资格更新参赛入口,并在阵容、状态与关键选手信息具备依据后开放分析。

LCS

美洲北部赛区

尚未完全确定

保留开放端点,等待区域赛事决定对应名额与队伍归属;当前不以推测名单替代确认结果。

CBLOL

巴西赛区

尚未完全确定

相关席位仍需后续结果接通。目录会保留更新位置,并在确认后补充资格与种子信息。

02 / COMPARISON CUT

名单确认只是入口,比较字段才让战队可读

每支已确认战队沿用相同观察框架,便于横向比较。事实信息与分析判断分开呈现;战力位置和夺冠前景会随着阵容、版本与赛事阶段更新。

查看S16战力排行

近期状态

结合进入赛事前的连续比赛表现、版本适应与对手强度观察趋势,不用单场胜负替代整体判断。

阵容稳定性

关注首发构成、角色分配与磨合变化。阵容尚未确认时,字段保持待更新,而不是沿用过期资料。

关键选手

定位可能改变资源交换、团战执行与对线节奏的核心位置,并说明判断依赖的比赛语境。

战力位置

将赛区表现、近期趋势与国际对抗背景汇入相对位置;它是阶段性分析,不是最终赛果。

夺冠前景

从阵容上限、路径难度与潜在对手拆解竞争力,同时保留抽签、版本和临场状态等变量。

03 / PENDING TRACKER

开放端点,不藏进脚注

LCS与CBLOL等尚未完全确定的席位会以独立状态保留。更新顺序是先确认区域赛事结果,再写入战队实体、资格来源与种子状态,最后连接对应分析。

等待区域赛事决定

待接通

确认条件来自对应赛区资格结果。没有公开结论前,队名、缩写和种子均保持空缺,避免把竞争者误写成参赛者。

下一条赛事时间锚点

2026年10月15日

全球总决赛将于2026年10月15日至11月14日举行,入围赛于10月15日至18日在洛杉矶进行。具体席位信息仍以确认进度逐项接入。

04 / RELATIONSHIP MAP

一支战队如何进入后续研判

资格并不直接等于战力结论。目录先建立“战队—赛区—资格”的事实关系,再把队伍送入状态比较、阶段路径和具体对局分析。

ENTRY

赛区资格与名额

记录区域归属、资格来源,以及赛事体系中可能影响名额的奖励席位。

GATE

确认战队实体

写入名称、缩写与种子状态;待定入口在这里保持开放。

ROUTES

分析与赛事路径

连接战力排行、对局预测和晋级路径,持续核对状态变化。